u e b e r   d e x t r o . o r g   u n d   t u r u x . o r g :


dextro.org besteht seit 1994, zuerst auf konrad beckers "public netbase", ein jahr spaeter auf oskar obereders "silverserver", beide in wien.
von anfang an waren darauf nicht-gegenstaendliche graphik design experimente zu sehen, sowie ihre anwendungen in form von flyers, posters, plattenlabels und cd covers.
ab 1996 kamen auch animationen hinzu, erstellt mit macromedia director.

1997 gruendete ich das projekt turux.org. ich suchte nach einer alternative zum bereits gewohnten weg fertige arbeiten zu zeigen und fand sie in der moeglichkeit mit director objekte mittels code zu bewegen und auf diese weise bilder zu erzeugen. der betrachter sollte dadurch miteinbezogen und die entstehung von bildern und sounds dezentral werden. ich empfand das als notwendige alternative zur gewohnheit von kuenstlern, ihre person zu erhoehen und sich von ihrem publikum abzugrenzen.
ich lud ulrike schitter (die sich fortan "lia" nannte) ein mitzumachen, wobei die idee, die konzeption, der name, das logo-, typeface- und interfacedesign sowie 91 der 126 arbeiten von mir stammten, 35 arbeiten von ihr.
1999 verliess lia turux, um die dabei erworbenen kenntnisse fuer eigene projekte zu nutzen, und auch ich wandte mich wieder dextro.org zu, in das turux heute integriert ist.
(bedauerlicherweise verschweigt lia heute, in interviews und gegenueber oesterreichischen institutionen, meine urheberschaft von turux.org, dem projekt das sie bekannt gemacht hat. auch auf ihrer website turux.at, die erst jahre nach turux.org entstand und die, wie zuvor schon re-move.org, mein design fuer turux.org imitiert, erwaehnt sie diese mit keinem wort...)
heute befinden sich auf dextro.org in ebene B/C neben den urspruenglichen arbeiten fuer turux.org auch viele neue: partikelanimationen und selbst-generierende bilder.

ebene D enthaelt videos, die auf den selben scripts basieren wie die animationen, die wegen der komplexitaet ihres codes jedoch nicht in echtzeit berechnet werden koennen und daher in (vorgerendertem) videoformat vorliegen. das ermoeglicht zudem voellig andere bewegungen zu erzeugen als die urspruengliche animation zeigt.
die videos sind teilweise vertont, von der tokyoter gruppe a.m., von mir selbst, und von martijn tellinga aus den niederlanden.

ebene A zeigt graphik design, ebene E fotos (z.b. von eis formationen). in ebene G ist eine serie algorithmischer hires-bilder zu sehen die alle auf dem selben script basieren (dem 456., das ich geschrieben habe), das sich als sehr vielseitig erwiesen hat.

in ebene F befinden sich seit 2010 gemaelde, erstellt mit oelfarbe auf leinwand. als motive dienen algorithmische bilder, 3d-bilder sowie fotos, die ich gemacht habe.

dextro.org umfasst derzeit ca. 900mb. obwohl die website nie in irgendeiner weise promoted wurde, verzeichnet sie heute bis zu 1000 visits am tag (ca. 4000 hits), und arbeiten daraus wurden in dutzenden buechern veroeffentlicht.
abgesehen von zwei kleinen foerderungen durch das bmuk vor mehreren jahren, erhaelt dextro.org keinerlei unterstuetzung durch staatliche institutionen oder sponsoren, also auch nicht vom land niederoesterreich, der ars electronica oder dem museumsquartier.
aus dextro.org ergeben sich auch sonst keinerlei einnahmen...